O Sistema de tags de Chess TempoSão
tags que Chess Tempo utiliza para classificar os exercícios de tática são os seguintes:
Tags ------------------------------------------ Ação em Raios-X Afogamento Ataque a Descoberto Atração Bloqueio Captura da Defesa Coerção Cravada Distração Duplo Xeque Espeto Evitando Empate por Afogamento Evitando Xeque Perpétuo Interferência Intermediário Garfo ou Duplo Lance de Espera Lance Defensivo Liberação Mate Gaveta Peão Passado Peça Desesperada Peça Encurralada Peça Pendurada Peça Sobrecarregada Posição Subprotegida (Contagem) Quebra de Cravada Rei Engavetado Rei em Perigo Rei Exposto Sacrifício Sacrifício Incorreto Simplificação Zugzwang ------------------------------------------
| Em Inglês -------------------------- X-Ray Attack Smother Discovered Attack Attraction Blocking Capturing Defender Coercion Pin Distraction Double Check Skewer Avoiding Stalemate Avoiding Perpetual Interference Zwischenzug Fork / Double Attack Quiet Move Defensive Move Clearance Back Rank Mate Advanced Pawn Desperado Trapped Piece Hanging Piece Overloading Counting Unpin Weak Back Rank Mate Threat Exposed King Sacrifice Unsound Sacrifice Simplification Zugzwang --------------------------
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Definição dos tagsAntes de começar a taguear os exercícios, abra o menu
Treine -> Motivos e Temas Táticos e leia as definições e exemplos dos tags de Chess Tempo.
Após fazer um exercício, clicque no nome de cada tag para estudar sua definição e exemplos. Complete seu estudo lendo o livro eletrônico
O ABC da Tática no Xadrez.
É possível que você encontre discrepâncias entre as definições de Chess Tempo e as dos livros de tática que já leu, visto que os autores da literatura enxadrística definem de forma diferente um mesmo tema ou motivo tático e utilizam o mesmo nome para representar temas ou motivos diferentes. Se isso ocorrer, solicitamos que utilize sempre as definições de Chess Tempo, para manter coerente nosso sistema de tags.
Como funciona a votação nos tagsEm Chess Tempo, todos os usuários podem votar a favor ou contra cada tag e o site apura o resultado dessa votação mostrando-os de acordo com a seguinte convenção:
- Os tags que possuem um saldo de 2 ou mais votos a favor são mostrados em verde e considerados "ativos" para efeito das buscas avançadas, construção e utilização das bases personalizadas de exercícios. Por exemplo:
Cravada (+2, -0)
Ataque a Descoberto (+4, -1)
- Tags que possuem um saldo de apenas 1 voto a favor são mostrados em dourado e considerados "pendentes". Exemplos:
Cravada (+1, 0)
Ataque a Descoberto (+2, -1)
- Tags que possuem um saldo nulo ou negativo de votos, ou pelo menos tantos votos contrários quantos a favor, são mostrados em vermelho e considerados "inativos". Se o saldo de votos contrários for maior que 4 o tag simplesmente desaparece da lista. Por exemplo:
Cravada (+2, -2)
Ataque a Descoberto (+4, -6)
Ação em Raios-X (+2, -6) (como o saldo desfavorável é de 4 votos, o tag e a votação não aparecem)
Dessa forma, se você estudou um exercício resolvido e chegou à conclusão que determinado tag representa o tema ou o motivo tático central que ocorreu no tabuleiro, é importante votar a favor desse tag, mesmo que ele já esteja sendo mostrado, até porque se apenas uma pessoa tiver votado em um determinado tag e outra se decidir erradamente a votar contra, esse tag irá desaparecer. De fato, tags com votação
(+1, -1) desaparecem da tela (uma exceção à regra acima exposta).
Pelos mesmos motivos, se você considerar que um tag mostrado por Chess Tempo está errado, vote contra ele, contribuindo para remover o erro.
Você pode votar apenas uma vez em cada tag (se votar duas vezes, o site irá reconhecer apenas o primeiro voto) mas pode votar em vários tags no mesmo exercício, uma vez que os motivos e temas táticos frequentemente aparecem correlacionados.
Tags para ameaças táticas que não foram efetivamente jogadasAlgumas vezes uma combinação envolve a ameaça de um determinado tema tático mas o tema ele mesmo não se concretiza no tabuleiro. Por exemplo, o adversário pode ser obrigado a entregar um bispo para evitar um garfo de cavalo ao rei e à dama.
Nesse tipo de situação, você deve votar no tag associado à ameaça não concretizada, uma vez que ela foi determinante na variante concreta jogada. Ameaças incidentais, que não interferem na linha principal da combinação, por outro lado, não devem ser tagueadas.
Tags defensivosEm certos exercícios você pode se encontrar sob ameaça de algum tema tático. Esses casos são chamados de tags defensivos, ou seja, representam ameaças do adversário. Como padrão, você não deve votar em tags defensivos.
Sobre o tag Necessita Lances ExtrasO tag
Necessita lances extras é especial e lhe possibilita sugerir lances que levariam a um aperfeiçoamento do exercício. Deve ser utilizado quando o exercício termina cedo demais e seria benéfico que o adversário continuasse com um ou mais lances, no sentido de forçar o usuário a provar que viu corretamente a tática envolvida na combinação.
Clicando para votar nesse tag, você abrirá a caixa de diálogo
Sugestão de lances extras, na qual deverá inserir o primeiro lance da variante que quer sugerir. Para fazer isso, utilize sempre a notação algébrica padrão do formato PGN, lembrando que nesse formato as letras que representam as peças são as em Inglês:
Peças ---------- Rei Dama Torre Bispo Cavalo ----------
| Em Inglês -------------- King Queen Rook Bishop Knight --------------
| Letras --------- K Q R B N ---------
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Não insira a variante inteira mas apenas o primeiro lance extra de sua sugestão. Por exemplo, se o exercício termina com
2...Nxf3 e você considera que a variante deve continuar com
3.Qxf3 Qxd2 então insira apenas
3.Qxf3. Se o lance extra for das negras, utilize o formato
3...Qxf3, isto é, o número do lance seguido de três pontos e então o lance propriamente dito. Não deixe espaços em branco e sempre utilize os mesmos números dos lances que os do exercício.
Sobre o tag Necessita Lance Diferente do AdversárioJá o tag
Necessita lance diferente do adversário deve ser usado sempre que você achar que o lance jogado pelo adversário esconde a tática envolvida no exercício e que, dessa forma, outro lance seria mais instrutivo.
Essa situação ocorre algumas vezes pois os lances do adversário são determinados por um "engine" e tais programas de Xadrez escolhem sempre os lances objetivamente mais fortes, deixando de lados outros lances que, embora objetivamente mais fracos, representam desafios maiores no sentido de possuírem refutação mais difícil de ser encontrada.
Votando nesse tag, você abrirá a caixa de diálogo
Sugestão de lance diferente do adversário e nela deverá insira sua sugestão igualmente utilizando a notação algébrica padrão do formato PGN.
Por exemplo, se você considera que
2.Nxf3 deve substituir
2.Qxf2 então insira
2.Nxf3. Se o lance for das negras, use o formato
2...Nxf3. Não deixe espaços em branco e
sempre utilize o mesmo número do lance que você está substituindo.
Utilize o engine para checar os lances propostosSe você não tem certeza da qualidade do lance que deseja sugerir, utilize o engine do tabuleiro de análise para verificar se sua análise seria realmente benéfica para o exercício.
Lembre-se que existem situações onde não há nenhum lance aparentemente bom e um adversário humano muito provavelmente iria abandonar a partida. Mas existem outras situações onde, embora a posição esteja perdida, um determinado lance defensivo pode tornar bastante difícil alguém encontrar o caminho correto para a vitória.
Vote nos tags Necessita Lances Extras e Necessita Lances DiferentesDa mesma forma que em relação aos demais tags, você pode votar em uma sugestão de lance extra ou de lance diferente do adversário que já esteja sendo mostrada por Chess Tempo.
Isso não apenas irá impedir que tal sugestão seja removida, em caso de alguém votar erradamente contra, como também será muito útil quando for implementada a auto verificação automática dos exercícios, uma vez que nesse caso as sugestões de lances que tiverem mais votos serão processadas em primeiro lugar.