14. Peça subprotegidaAdquira o livro completo e faça os exercícios em modo interativo: O ABC da Tático no Xadrez.
O adversário possui uma
peça subprotegida quando o número de peças suas que a atacam é maior que o número de peças dele que a defendem. Esse motivo tático lhe permite concretizar, através de uma sequência de trocas, o ataque resultante ganho de peça subprotegida ou, mais simplesmente,
ganho de material.
Há, porém, um detalhe importante. Além do número de peças atacantes ser maior que o de peças defensivas, em cada lance da progressão das trocas a peça atacante deve possuir valor menor ou igual à soma dos valores da peça atacada e da peça defensiva de menor valor. Ou então, pelo menos, o valor da peça atacante deve ser igual ao da peça defensiva de menor valor.
De fato, se o valor de sua peça atacante for superior ao da peça atacada somado ao da peça defensiva de menor valor, você acabará perdendo material se tomar a peça atacada. Por exemplo, se duas torres atacam um bispo adversário, o qual é defendido por apenas um peão, mesmo havendo dois ataques contra uma defesa, esse bispo não se encontra subprotegido, uma vez que a troca de uma torre por um bispo e um peão é desvantajosa em condições normais.
É por esse motivo que uma peça menor defendida por um peão é sempre muito eficaz, especialmente quando o peão está avançado o suficiente para a peça menor se posicionar no campo do adversário e mais ainda quando não for possível ao adversário atacá-la com um peão.
Portanto, o motivo tático
peça subprotegida aparece no tabuleiro quando:
- O número de peças que atacam uma peça adversária é maior que o número de peças que a defendem; e
- Em cada lance da sequência de trocas, o valor da peça atacante é menor ou igual à soma dos valores da peça atacada e da peça defensiva de menor valor ou, pelo menos, é igual ao da peça defensiva de menor valor.
Muitas vezes, para que essas duas condições sejam válidas, você deverá iniciar a sequência de trocas pela sua peça atacante de menor valor. Se o adversário interromper as trocas irá perder a última das peças dele que foi tomada. Se não interromper, a sequencia irá resultar, ao final, em uma peça adversária desprotegida, que você poderá tomar de graça.